В столице готовится к показу один из самых масштабных игровых проектов в истории России — Distortion. Как рассказали организаторы, презентация состоится 30 октября в рамках второй Московской международной недели видеоигр.
Площадкой для события станет Московский кластер видеоигр и анимации. При создании игры разработчики активно черпали идеи в архитектуре Москвы, стремясь не копировать реальность, а передать её характер в новом прочтении, пишет iz.ru.
По словам директора по производству Game Art Pioneers Сергея Алексашенко, в работе над эстетикой команда опирается не только на советский конструктивизм и брутализм, но и на другие знаковые образы.
Среди источников вдохновения — Шуховская башня, парк «Зарядье», Ростовский мукомольный завод № 2, «Уралмашзавод» и высотное здание завода «Авиастар».
Разработчики подчёркивают: цель — не буквальное воспроизведение городских объектов, а создание узнаваемой, но переосмысленной атмосферы. Игрок должен ощутить знакомый стиль, увидев его в необычном ракурсе.
Бюджет проекта остаётся одним из крупнейших в отечественной игровой индустрии: по оценкам независимых экспертов, затраты превысили 10 млрд рублей даже с учётом перезапуска в 2025 году.
Генеральный директор студии Артемий Большаков отметил, что серьёзное внимание уделяется технической базе — верные инструменты помогают вести разработку эффективно, сохраняя высокий уровень качества.
Напомним: Вторая Московская неделя видеоигр пройдет с 29 октября по 1 ноябряХотите узнавать новости Москвы первыми?
Подписывайтесь на «Ньюсрум24» в Telegram, ВКонтакте и MAX.