Московский кластер видеоигр и анимации разрабатывает проекты, которые знакомят геймеров с географией и историей российских регионов. Создатели встраивают реальные локации, культурные традиции и природные пейзажи в игровые миры, пишет vkplay.ru.
По мнению разработчиков, такой подход помогает формировать эмоциональную связь игрока с конкретными местами и повышает туристическую привлекательность субъектов страны.
Реальные территории в играх могут использоваться по-разному: как узнаваемые локации, элемент сюжета или источник вдохновения для вымышленных миров. Через игровой опыт авторы рассказывают о природе, архитектуре и культурных особенностях регионов.
В каталоге кластера уже есть несколько подобных проектов. Например, в PIO: A Robot's Story от студии Black Caviar Games герои отправляются из ретрофутуристической Москвы к далёким островам Тихого океана.
А в «Сердце Алтая» от Antelus Games действие разворачивается в Республике Алтай — главная героиня отправляется туда на поиски затерянного города.
Руководитель студии Black Caviar Games Иван Кузнецов рассказал, что выбор такой географии не случаен. В прошлом году он побывал в Сахалинской области и был очарован природой края. По его словам, хотелось дать людям возможность увидеть этот регион через игру.
Отдельное направление — проекты, опирающиеся на русский и славянский культурный код, который привлекает зарубежную аудиторию. В играх Slavania и «Царевна» авторы обращаются к фольклору, мифологии и визуальным мотивам.
К примеру, в «Царевне» героиня сражается с врагами в боевом стиле, вдохновлённом балетом, который во всём мире ассоциируется с Россией.
Подписывайтесь на наш канал в MAX!